当Oculus在Kickstarter上发布虚拟现实头盔Oculus Rift时,他们可能没有意识到消费者会有多么兴奋。近年来计划推出虚拟现实头盔或相关技术的公司数量一路飙升。索尼计划在PlayStation 4中推出虚拟现实技术,高通声称虚拟现实功能将添加到即将到来的骁龙820处理器中,AMD和Nvidia计划对自己的产品进行闪电式营销。主要市场分析公司对虚拟现实技术的市场预期持保守态度,并突出强调虚拟现实技术将放慢步伐,预计建立虚拟现实技术至少还要四年。
(售价99美元的三星虚拟现实头盔Gear VR)
市场研究机构IHS预计到2016年虚拟现实硬件的初期销售额将达到11亿美元,到2020年将增长到27亿美元。公司预计64%的收入将流向专注于智能手机平台的公司。虚拟现实头盔Oculus Rift和即将发布的99美元的Gear VR可能也将占到一部分。IHS提到大多数的软件支出主要发生在高端市场,预计将主要由Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive进行刮分。到2016年游戏虚拟现实的销售额预计将达到4.96亿美元。
IHS写到“目前条件非常适合虚拟现实技术,产品比以前也更好。这既不是泡沫,也不是什么新的热门事件。”
虽然3D技术和虚拟现实技术不同,但是它们都要求内容创作者对各自的平台设计具体的功能,并且承认和补充其差异。虚拟现实内容的洗礼就像一个游戏的最好情况,但是我强烈怀疑很多公司会为了迅速赚钱而放弃好的设计原则。
该趋势的缺点是它可能需要几年的时间才能让虚拟现实技术在市场上真正流行起来。IHS分析师表示虽然虚拟现实技术任重道远,但慢求稳终将赢得这场比赛。(编译:Silvia)
转发请注明:丁丁猫