“什么样的新闻才能让年轻人感兴趣?”这是新闻产业现在正在挑战的难题。
 

  3D 虚拟实景 技术可能提供了一个答案:让他们带着环绕式的 虚拟实景 头盔,像体验电子游戏一样“体验”新闻。
 

  《得梅因登记报》联手Oculus 公司旗下的Rif t虚拟实景 头盔在第三季度进行了一次测试,这也很可能是主流媒体第一次使用3D虚拟实景技术来“报道”新闻。登记报记者依托 虚拟实景 技术,讲述了一个令人身临其境的故事:“变化的丰收”。
 

  《得梅因登记报》的母公司Gannett Digital聘请了很多人来搜集影响素材、制作3D场景。之后,一名Oculus Rift用户就可以带上他的头盔,沉醉在一个计算机生成的视觉和听觉体验之中。
 

  在“变化的丰收”里,读者——或者说,体验者——可以在传承了足有六代之多的Dammann家的农场里参观游览,亲身体验到时间流逝、技术进步、移民涌入和全球化浪潮对农场、对Dammann一家的生计产生的各种影响。
 

  其中一个场景是Dammann家常去礼拜的教堂,用户可以一边听旁白介绍宗教信仰对农场主一家的重要性的同时,一边欣赏教堂中360度无死角的模拟全景景象。
 

  鉴于Oculus Rift还没有彻底商品化,测试人员还在官网放出了一份2D版本的的“变化的丰收”——就像是一款文字冒险游戏。

      可供选择的题材有很多,为什么Gannett选择了一家农场的故事?
 

  因为这个选题具有很高的可信性。
 

  “如果我们选择狂欢节、或者赛马会、或者在鳄鱼身上绑上一个3D相机,新闻产业中就会有人跳出来说,‘你们的尝试不过是个噱头!’”Gelman认为,“因为那些选题本身就很好玩。”

  “Dammann一家的农场”是一个典型的解释性新闻,这就是为什么农场的故事成了了最完美的实验主题的原因。
 

  “解释性新闻需要一个问题,或者一个主题。我们所有人都知道这个东西,但是基本没有谁明白为什么会是这样。”Gelman介绍道。在这次尝试里,这个“问题”是“美国人的生活习惯是怎么随着时间流逝变化的”。

  《得梅因图片报》的责任编辑和新闻副总裁Amalie Nash 介绍说,整个故事和场景一共获得了43万页面访问量——而一篇“还不错”的新闻稿在互联网上只能获得大约3万左右的页面访问量。
 

  “天啊这比我最疯狂的预测还要夸张得多,”Gannett的副总裁Mitch Gelman惊叹道,“网民们就像是被大风吹过来(来体验)的一样!”Gelman说,他在看自己15岁的儿子打游戏时突然想到了这个主意,他当时就预感到,当他的儿子再大一些的时候,“他肯定不会捡起报纸或者坐在电视机前面,他会渴求一个更加身临其境的新闻体验。”
 

  雪城大学公共通信纽豪斯学院的新闻学教授Dan Pacheco相信这是第一次有主流媒体尝试利用 虚拟实景 技术做新闻报道。正是Pacheco向Gelman推荐了Oculus Rift头盔,而Gelman第一眼看到这个头盔就为之着迷。“我意识到这就是我一直寻找的那个答案,能够吸引新一世代的新闻消费者的办法,”Gelman说。
 

  Nash介绍说,整个项目花费了3天来搜集素材,而完成所有的制作工作花费了整整三个月的时间,总共耗资大约两万美金。《得梅因登记报》派出了一名全职记者和一名全职摄影师负责整个项目的脉络,而四名来自Total Cinema 360 公司的特效师负责编辑录像并制作 360°全景 视频。


      虚拟实景技术真的是新闻产业的救世主么?

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